彼处水如酒 Where the Water Tastes Like Wine
简介 · · · · · ·
《彼处水如酒》是一款关于旅行、分享往事、以及在美国“昭昭天命”年代砥砺求生的叙事冒险游戏。游戏以绮丽的手绘插图为特色,融合2D版视觉效果和3D版美国全图。
玩家可自主在充斥着乡野传说的美国大萧条时期漫游,邂逅讲述各自人生故事的陌生人等。经由这种互动方式,玩家收集一个个可复述的独特故事,再解锁新的互动。按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展。只有通过正确的匹配,人物才会呈现出真实的自我,展示他们自己的生活,讲述出最震撼人心的故事、最真实的故事。在《彼处水如酒》中,故事会一层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。
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彼处水如酒 Where the Water Tastes Like Wine的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
彼处水如酒 Where the Water Tastes Like Wine的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

听故事是一项重要的工作
[视频] 浑然天成的艺术精品。绝佳的配乐与配音、超级良心的汉化,以及又一个倒闭的工作室(划掉)。200余个纷繁复杂的故事支撑起了这个年代感十足的游戏,也支撑起了”美国“这片广袤的土地与20世纪的国家神话。故事的主背景是20世纪30年代萧条的美国,其中出现的人物则从19世...
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学习美国地理的游戏(附美国区域地图)
想法很棒,收集民间故事。 但游戏流程没弄好,例如故事回看看不到详情,地图经常对不上,只能挑同类型3个实在不爽。 看过一个评论,游戏里没有,出个设定集记录所有故事也好啊。深表赞同。 我是收集癖所以玩着还想玩,其它人群不一定喜欢。 这个游戏,真的是美国地理学不好就玩...
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好游戏,但是我不推荐别人来玩
游戏的优点和缺点都很明显,属于“我觉得这是好游戏但我不推荐别人来玩”的范畴。不过如果能接受枯燥的游戏过程另当别论。 主角是一名流浪旅行者,因为赌博输给了狼人,而被要求去各地搜集故事。主线总共会遇见16位其他旅行者,包括传教士、佃农、嬉皮士、蓝调歌手、巫医、赌棍...
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主角走遍整片大陆也没能找到水如酒之处,恰恰是因为水如酒之处就在你脚下。那片梦幻般的国度有着诸多不幸与邪恶,但它依然是旅人的应许之地,也曾经是我的。
史低入了,感觉属于想法不错但实际玩起来挺迷惑的游戏。个人不太满意的几个点,收集的故事竟然不能回看只有标题;故事在不同叙述者口中不断以讹传讹,变得越来越丰满离奇,但实际上玩家的感知只有一句文案提示:故事变长了…倒是让我看一看文本的对比直观感受下是如何流变的哇。另外中文翻译也不是非常靠谱,总而言之挺遗憾的一个游戏
很久没有见到这么反人类的交互了
与狼(死神?)打赌失败的男子,被罚在美国土地上流浪,用故事构建民族的神话、历史与未来。通过故事的收集和讲述,可以比较清晰地看到文本异变、增殖的过程。这让我想起了幼时听到的“往嘴上抹油的书生”这个故事。虽然故事的基本情节没变,但在祖母、父亲和母亲口中,分别阐释了教育、滑稽和讽刺三种意义。横跨整个美国的地图和二百余个可收集的故事能看出制作人的野心。文本和对白平易晓畅,有19-20世纪美国文学的风格(让人想起爱伦·坡、欧·... 与狼(死神?)打赌失败的男子,被罚在美国土地上流浪,用故事构建民族的神话、历史与未来。通过故事的收集和讲述,可以比较清晰地看到文本异变、增殖的过程。这让我想起了幼时听到的“往嘴上抹油的书生”这个故事。虽然故事的基本情节没变,但在祖母、父亲和母亲口中,分别阐释了教育、滑稽和讽刺三种意义。横跨整个美国的地图和二百余个可收集的故事能看出制作人的野心。文本和对白平易晓畅,有19-20世纪美国文学的风格(让人想起爱伦·坡、欧·亨利和斯坦培克)。BGM随各州的风格切换,印象鲜明,配音也在水准线上。如不掌握一些游戏技巧,后期节奏太慢是个绕不开的缺点。同时,游戏对玩家对美国地理知识的掌握也有一定要求。这个作品可以说是游戏与文学结合得最近的一次尝试了,注定小众,但确实是艺术品。目前版本还有些BUG,玉璧微瑕 (展开)
优点:美术风格很棒,立意也非常好。故事“以讹传讹”和吹口哨走路都是很有趣的设定。缺点:游戏性不足。缺乏更全面的新手教学,F键可以自动行走都是自己无意间摸索出来的。步速缓慢大概是刻意为之,但地图真的很难用。这些都可以忍,最不友好的是收集到故事以后就再也看不到故事简介了,后期一两百个故事会经常忘记故事内容,也没法归类,交换故事的关键环节很容易出错。希望后作对游戏性有所改进。