开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous
简介 · · · · · ·
在由备受好评的《开拓者:拥王者》的制作团队所推出的全新RPG史诗巨作中,踏上旅程,前往被恶魔肆虐的国度。探索善与恶的本质,了解力量的真正代价,并超凡飞升,成为能够行凡人所不能之事的神话英雄。
你的道路通向世界之伤,这里打开了一道通往深渊的裂隙,释放出了将这片土地吞噬殆尽的恐怖。一个多世纪以来,周边国家一直在试图抵御来自这道传送门的危险,努力击退敌人,但收效甚微。如今,你将有机会结束这场冲突,但救赎之路绝不会一帆风顺。你会成为一位受到杰出圣武士们支持的光辉天使?还是一名掌控不死亡灵大军的强大死灵法师?亦或是其他身份?率领你的军队,挑战强横的恶魔领主。你的圣战引发的一系列事件将永远改变这个世界——以及你自己。
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开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous的文字 · · · · · · ( 全部 16 条 )

【剧情+开放探索向】给萌新的一些正义之怒入坑指南
大概很多人和我一样,是因为玩完拉瑞安系列(神界原罪和博德之门)后,对crpg游戏意犹未尽而入坑的吧。这篇帖子也是写给类似玩家的。 其实两年前就入手了,但在开头就被系统的复杂度劝退了。但上手后发现,这是不输于神原2的优秀游戏,二者各有千秋(神原更精,正义更广)。以...
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《开拓者:正义之怒》队友休息对话(解包文档)
【腾讯文档链接】 原始解包文档是个 19.8 MB 的超巨型 txt,此处我只摘取极难收集的休息对话部分并简单排版,光这就有11万字了(瞳孔地震)…… 正常玩通常只能 roll 到冰山一角,不解包的话,多周目玩家也基本不可能收齐。 亮点极多,能承包好几天笑点。这内容量,我赚了,鹰...
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(剧情部分评测未写完)正义之怒是2021年度甚至2022年度最佳CRPG?还有很多可以改进的地方
前言 去年曾经把游戏评测当工作来看待,但没试过在豆瓣认真地测评一次游戏。也许是正义之怒带给我的感受太复杂了吧,这次尝试从一个普通crpg玩家的视角来评测一下这款游戏。从玩家视角评测的话很难没有主观感情,甚至说有一些就是为了抒发感情,如果觉得文字太浮躁或着太幼稚的...
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传奇道途:部分角色对白文本收集(剧透)
旁白: Ø 你化作一颗孤独的沙砾,在未知的空无里飘荡。你的道路没有开始,不会结束,与围绕你的宇宙相比,你既渺小又无关紧要。 Ø 我衰败……凋零……难以呼吸。 Ø [意志检定失败] 沉重的话语如同一把千钧的重锤,将你的灵魂狠狠打入黑暗的深渊中,字句的重量压在你的...
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《开拓者:正义之怒》8800字长评
打分:8/10(有mod);3/10(无mod)。 没错,这个好评建立在打了【Toy Box(百宝袋)】和【Combat Relief】这两个mod的基础上。 我初见没打mod,在第三章被逼得差点删游打差评,这两个mod真是救我于水火之中。 先说下我的情况:典型AVG(VN)玩家,很菜,也没兴趣研究build和...
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Oracle + Angel path is too OP
just finished the first play through of my first D&D themed CRPG. I chose Oracle + Angel path which is the easiest way to beat the game in my opinion as anyone could just spam "the bolt of justice"/"the strom of justice" to wreck the enemies. Some of the on...
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开拓者:正义之怒标准版repo 有/无剧透
•还没买dlc所以暂时体验不到全语音的假面舞会,据说反响很不错但在bug修好前我是不会再碰这个游戏的so暂时先遗憾错过。 •本repo充斥着大量对猫头猫屎+巧克力的怨恨和深柜发言。尽量举例的时候不用其他crpg免得有拉踩之嫌疑。 •我会推荐任何人一周目游玩天使合书艾奥梅...
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系统超复杂的 cRPG
在 cRPG 圈评价很高的作品(Steam 9 分),和《博德之门 3》同样都是庞大的游戏,只是《博 3》大在内容,而本作则是系统复杂度。玩了一阵只能说我理解为什么有人会喜欢,但完全不是我的菜。 相比起来《博 3》虽然也有很多种职业、种族、魔法、技能等等可以选择,但是和本作比起...
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通关了! 先说优点:繁复的角色定制,爽快的剧情(传奇道途甚至很燃),庞大的地图,充足的战斗,用心设计的任务线,精美的场景人物立绘。 缺点:不用心设计的圣教军战斗系统,不合理的怪物分布(三级冒险者出门打九级恶魔这不搞笑吗),还有最重要的虎头蛇尾!!! 我多希望能再打磨半年,把最后两章丰富完整然后给后期道途多做一点剧情,没必要这么赶工啊!你跳票我也能接受你不能给个半成品啊!后两章加起来的时长没有第三章多,明明是发育成型该... 通关了! 先说优点:繁复的角色定制,爽快的剧情(传奇道途甚至很燃),庞大的地图,充足的战斗,用心设计的任务线,精美的场景人物立绘。 缺点:不用心设计的圣教军战斗系统,不合理的怪物分布(三级冒险者出门打九级恶魔这不搞笑吗),还有最重要的虎头蛇尾!!! 我多希望能再打磨半年,把最后两章丰富完整然后给后期道途多做一点剧情,没必要这么赶工啊!你跳票我也能接受你不能给个半成品啊!后两章加起来的时长没有第三章多,明明是发育成型该发力的时候,却要结束了,给了一条隧道然后把前面花了大力气描述的反派像小怪一样堆在里面,打到头就完结,太没有深度了! 如果做好了就是整个crpg史上浓墨重彩的一大笔,甚至博德之门3也要黯淡几分,毕竟正义之怒的剧本是踢门爽文杀神屠深渊,求你出个强化版把后期剧情完善一下吧。 (展开)
正义生不生气我不管,我是真的生气。这次不止管理政事还要玩英雄无敌,玩起来太累了。编剧对守序充满恶意,全是魔怔人就算了,拉着我pal选善良选项居然会脱离守序。正常人队友没几个,最恶心的是居然设计了山茶这种队友,爱好杀人吃人完事啪啪啪?岱兰因为我急躁的想速通而最终向恶,即便隼刃和他都是信任我的,席拉因为我的前后不一结局也不算好。4星只给回味无穷的飞升结局。一路上循着尽量看对话的原则及善待他人的本心,在不知情的情况下数次与... 正义生不生气我不管,我是真的生气。这次不止管理政事还要玩英雄无敌,玩起来太累了。编剧对守序充满恶意,全是魔怔人就算了,拉着我pal选善良选项居然会脱离守序。正常人队友没几个,最恶心的是居然设计了山茶这种队友,爱好杀人吃人完事啪啪啪?岱兰因为我急躁的想速通而最终向恶,即便隼刃和他都是信任我的,席拉因为我的前后不一结局也不算好。4星只给回味无穷的飞升结局。一路上循着尽量看对话的原则及善待他人的本心,在不知情的情况下数次与阿妈的对话中让她发现这一次的自己不同,并且自己经过多方探索和研究收集到了四个重要线索,再点出阿妈她是两大恶魔领主的大祭司,还要研究过星象记录特地挑选了最佳的时间来到世界之伤。天时地利人和最终击杀两大恶魔领主满足了诸多条件后带着所有队友飞升。妙哉。 (展开)
翻译过就算玩过了,已经被完全剧透光了,只能打个蛋疼的四星。这游戏的剧情是真的叼炸天,主角真的是字面意义上的啥事都干得出来
出乎意料地优秀,同类型里顶尖的作品。虽然缺点也不少,但是还是愿意给五星。优点是规则非常还原,各种可能性无限,游戏里的剧情分支也非常多,可玩性高。缺点嘛,门槛太高,规则太复杂而且不直观,游戏难度比较大。剧情代入感不够,演出不够,同伴故事也并不打动人。解密和英雄无敌模式非常烦人。基本没有剧情提示,很容易错过关键物品,想要进某些结局千难万难。
全程最深的感受是猫头鹰真的非常执着于剧情的合理与自洽,which is(个人认为)dnd世界的灵魂。