龙之信条2 Dragon's Dogma 2
简介 · · · · · ·
《龙之信条2》正式宣布,公开了游戏Logo,由包括导演伊津野英昭在内的第1作团队制作,使用卡普空自家引擎RE ENGINE开发。
Capcom officially announced the long-awaited Dragon's Dogma 2 during its special 10th anniversary celebration for the original game.
The announcement was made by director Hideaki Itsuno at the conclusion of the celebration, though only a logo for the game was shown. It's "in development," but how far along it happens to be is a mystery.
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龙之信条2 Dragon's Dogma 2的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

五分钟就不再是小白!新手攻略技巧十条。
很多人说这游戏很难??我晕!这游戏只能说一开始上手有点不习惯,我认为是画面和战斗都有点过时的原因,但游戏内容确实做得还蛮细,地图探索也蛮多。下面是技巧。 一,帮手最重要,一开始就要招满四人团队,也就是除了你还可以有三个帮手。 二,第一个帮手是可以和你一起升级...
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龙之信条2 Dragon's Dogma 2的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

追求真实的异世界转生模拟器
《龙之信条2》这款游戏我最近一直在沉迷,最近的精神状态便是,闭眼睁眼除了上班吃饭全是它。首先我的评价是,年度必玩,但不强求,因为这是一部需要与制作人伊津野对上电波的游戏。 我属于节奏比较慢的玩家,因此在玩很多RPG时往往会想一周目就能够体验到游戏的全部内容,不留...
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精彩的開放世界反骨怪作
知道這款很需要玩家對電波。不過出於私心我打到這個分數,真心希望多幾個人來品品這款的怪味。 遊戲時長,不跑探索不瞎逛的話主線可能只要50-60小時。 整體感覺比起續作更像是初代的加強版。 2代一掃初代那種好像在摸索市場方向的謹慎感,相比之下更加棱角分明,粗糙而且反骨。...
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屎味的巧克力,怪物猎人荒野试玩版。
长版短板都极其明显的作品。 有人说好不好要看电波对不对,我觉得电波其实不难对上,最终好不好还是取决于入手价格。比如我全款预购的豪华版,只能说烂到家。如果哪天打骨折了一张左右甚至更低,那就非常推荐。 整体的游玩体验是一根抛物线。 没玩过1的玩家刚开始接触这游戏,...
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没有对比就没有伤害。Capcom隔了十多年做出来的《龙之信条2》,却跟十多年前的游戏差不多,Remedy同样隔了十多年做出来的《心灵杀手2》,却是一款次世代级别的游戏。PS:还是本本分分搞你的《生化》IP吧。
在2024年花70刀玩到一个品质已经不是能用半成品来形容的东西——开放世界指在毫无设计的劣质地图里,全程跑腿打毫无生态的哥布林蜥蜴人;所谓RPG指随便一行对话就觉醒职业,台本库可怜到甚至不如真让ai来写,约等于0的剧情体量让中世纪模拟器看了都摇头,最好笑的是烤肉播片帧数比主城帧数还高。
跟星空简直一个模子出来的,灰蒙蒙的画面,过时的UI,陈旧到发霉的设计,站桩对话,毫无剧情爆点,通马桶,雷同的重复,以及烂到家的优化
做得烂的地方是真烂,如前期漫长的重复跑图,主城的卡顿,种类单一的小怪。但好玩的地方也是真好玩,有丰富的转职系统,战斗力比我强多了的随从,决战巨型怪物时恢弘的背景音乐,尤其是区别于开放世界罐头的无引导任务机制——没有必要对照任务列表清单一项一项完成,有的任务不做也没有关系,在这个广袤而未知的世界里,满足自己冒险的好奇心才是最大的乐趣。
都2024年的rpg了真正意义上可以攻略的角色居然只有女性。。。