关于灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議的评论

  • 89

    好多情景都在我家不远处,真的是刺激🙂

  • 84

    玩到最后让我心甘情愿地选择「世界上从来就没有复活秘术」🥲……

  • 59

    诅咒版圣杯战争,贫穷版428涩谷。 优点:用一句话概括的话,(可能是)2023年年度最强AVG。Switch日服折扣价55RMB就能买到这种品质的游戏,要啥自行车啊。 缺点:恐怖要素占比过低,基本集中于前两个小时,中后期完全是变格(或者说“新本格”)推理解谜游戏。时长过短(10-15h),收尾比较仓促,部分剧情线不够完整,部分角色结局不明(疑似为续作埋伏笔?);无配音,部分场景BGM缺失;解谜和密室逃脱环节难度低,收集要素少(仅有不良鸟)等等。然而上述缺点统统可以归结为制作经费有限,而非创作者能力不足。希望本作能够凭优秀品质大卖特卖,让我们早日玩到更完美的续作。 最后,九枚诅咒珠的实物周边什么时候出!不良鸟贴纸也来一套吧!出了我全部扫光(信女愿一生荤素搭配)!

  • 59

    夫人侦探没在一起我很失望💔

  • 57

    用行动表示你不会忘记这一刻

  • 33

    高质量昭和风味的侦探游戏!带了些Meta要素实在是惊喜 剧情也🈚️雷点 人设方面女高组和漫才警察组都很喜欢 女高几个妹妹简直是本灵异游戏中的清流 对我来说唯一的泪点也是在女高线的剧情里🥲女孩子们真是太好了

  • 22

    除了美术一无是处。 一眼望到头的剧情…十个小时玩下来没给我一秒惊讶。对话信息密度奇低,有话不好好说。推理部分东野圭吾都不如。 作为恐怖游戏氛围渲染手法相当低级,程序修辞约等于没有。meta元素也是早就被用烂了的,好像好学生作文里必备的金句点缀。 对女性的想象相当贫瘠。除了澪和约子,主要女性身边必有深爱或怨恨的丈夫/儿子/父亲,并以此作为决定性的行为支点。剩下两个是为了追求美貌害人的女鬼/魔女。典型的日式纯洁美少女与恶毒老巫婆的对立。春惠更是零主体性,对话几乎全是丈夫儿子,甚至还要听自己花钱雇的侦探意见行事。立绘变化还有丑化之嫌。 真结局味不要太冲。老套的“女人创造问题男人解决问题”。好像只要灵夜祭不发动,警察和变态杀人犯也能称兄道弟共同评论起女儿来。 唉,我只希望两个爹都滚,希望彩芽能自由。

  • 21

    父女和解我会扣一分 警察和根岛在夕阳晚风下相视一笑聊起自己与女儿和解我会扣三分…meta演出和文字剧情最受好评的女高线稍显悬浮,黑玲澪的设计非常有意思,另一位则相当工具化…这条线背后故事的整个剧情逻辑都不太合理,约子的行为动机之深与她此前对美智代多重苦难的一无所知构成极大的矛盾,仿佛只是男变女亲情变友情版的津诘2.0;在本就玄幻犯罪暴力虐待聚齐的剧情里叠加城之内的猥亵也过分堆砌,阅读体验很像观看男导演在电影里设置一个天生受难的纯白苦情圣女。夫人被三言两语打消复活念头的剧情让我意识到我对嘴炮通关的接受度为0,哪怕有一条be线的结局是她集齐后犹豫良久选择不复活都会加强一点主要周目结局被嘴炮变阵的说服力。另外我全程想问菖蒲妈妈去哪了……作者你和警官一样不关心吗…?——除此以外都是优点。

  • 17

    剧情高开低走 jk线很感人也很有趣 与缺位爹和解的这种弱质情节真的太够了😅东亚爹系文化我真的看腻了 get不到彰吾的魅力点。。像个捡漏的 还是几个女角色有点意思(除了两个明明已经身居高位还为永葆青春研究邪术的。。真有够刻板的

  • 15

    不要把自己分区账号命名为惯用名+地区…… 它称呼我为已注销_Japan的时候 我内心是崩溃的

  • 12

    一个游戏能做到让我在游玩前后对生命、复活发自内心地做出两种截然不同的选择,它便是刻在我心中的好游戏了。

  • 8

    隅田川里流淌的,是人们不死不休的欲望。都说昭和时代的女高中生,个个都不好惹,本来应该一同毕业的四个女孩,却有那么一个只能用存档来铭记。一袭白衣的侦探跟在那个失去孩子的女人身后,欲言又止。一对警察搭档,一个老派冷面缺爱说烂笑话,一个爽朗乐观但舌头毒得很。被葛饰北斋救赎的女大学生一生都无法原谅她的父亲,短发的女人说她从不后悔,如果不把每一天都当做最后一天来活,那不如立刻死去。

  • 6

    家访模拟器,典型的【为醋包饺子】游戏。 这游戏之前那一坨大的,全是为了后面的那一碟醋,反正这个醋,你吃这套,就觉得还行,不吃,那这个游戏体验基本寄了。更有甚者,像我这种,即使觉得醋还行,也难抵之前那一坨大的实在太大了--饺子太难吃啦!无休无止的家访,冗长枯燥的文本和问话。 这不是都市传说民俗怪谈,因为不存在“朋友的朋友说”那种似是而非的小道消息传播感,所谓七大不可思议就是幌子,就是背景板。 这不是圣杯战争、大逃杀,因为根本没有杀起来,到最后发现几条线的大家都是好人,正道的光合流了,大逃杀个锤子。 这不是推理,根本没有推的过程,不能说a,b,c各掌握一部分线索,最后仨人遇一块交换线索,然后掌握全部线索,就叫推理了。 这甚至不是恐怖,因为不恐怖。 从头到尾,这就是一个,家访模拟器。

  • 4

    除了开头有点瘆人后面其实都还好。结尾仓促扣一颗星,但是为了女高们的友谊加两颗星!“用实际行动证明你不会忘了我”,当抱着试试看的心态选择“存档”然后成功的那一刻真的泪目了……

  • 3

    还不错。其实我感觉这游戏解锁资料的时候把所有事情的真相全都写的一清二楚有点败笔,虽然我确实直接明白是咋回事了,但是可以直接总览全貌了也祛魅了

  • 3

    灯野小姐说,什么都创造不出来的生命是没有价值的。

  • 2

    说好吧确实也很好,说潦草又真的有点潦草,我真的很讨厌菖蒲

  • 2

    好無聊啊,自由度並不高的一款,全程都有強行走流程之感被劇情安排地明明白白,且人物關係僵硬又草率,把所有人綁定在一起才能推進劇情,情節幼稚、缺乏深入刻畫。要想被科普玩家得主動翻資料讀介紹。

  • 2

    各方交错的故事,诡异的破局方式以及对meta的大胆跳脸伏笔。

  • 15

    剧本顺畅无硬伤,meta要素用得很聪明,人物塑造也不错。非常喜欢Ayame针对缺位的父亲展露出的攻击性(最终和解的演出依旧令人厌烦)和End3夫人身上的疯狂色彩,不过真结局的和平日常来得太轻易,感觉反而埋下不少隐患。无奈我只能用英语推,但凡读到人名地名、怪谈故事就总觉得味儿不正。

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