LitDinosaur的评论 · · · · · · · · · · ( 评论10 )
- 一对母子的故事
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LitDinosaur
(#没啥见识但屁话贼多)
评论:
吴卫红
*本文不是乐评,是一些感受。原写于2025.5.11母亲节 图中的人像为我的一位音乐朋友,也是嘻哈音乐人“哥布林王子”的母亲吴卫红女士,这是他于母亲节当天发布的新专辑《吴卫红》(2025)的封面。 在这篇文字中,...
- 英雄联盟:激战峡谷 ————MOBA手游的新挑战者
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LitDinosaur
(#没啥见识但屁话贼多)
评论:
英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift
“于英雄联盟十周年之际公布,在手游格局几乎已定之时上线,但拳头告诉人们,尽管他们无意改变什么,他们有备而来。” 请注意,手游目前仍处于Beta测试阶段,这篇文字也基于当前测试版本,正式版上线后可能会做部...

豆瓣只是我用来集中标记和方便交流的平台,2025年的首要目标仍然是多听多看多玩、严格一点少端水,音乐只标记听完的专辑(听歌用网易云,标记用AOTY,主页链接在下),游戏只标记已通关/全成就,影视图书只标记自己完整看完/读完的作品(图书暂未更新,之前标得太乱了)
标记起始点:音乐(2023)| 游戏/影视/动画(2019)| 图书(2017)
注:所有“分数”不代表客观品质,只代表个人喜好;时间越往前的分数和评价越没参考价值,具有时效性,仅作幼稚的记录;本人豆瓣书影音时间戳记录参考性不高,我有自己的本地数据表格,因流程繁琐,部分作品在表格改分后如变动不大可能不会在网上更新
豆瓣各类条目标记体系(无特殊标注时星级指代的分数范围):
专辑(2024开始|为简化不再标记重听日期和聆听次数,旧的比较冗杂没品的短评不会专门修改,待重听后再做定夺):
五星 90+
四星 80-90
三星 60-80
二星 30-60
一星 30-
现阶段打分方式:以5分为单位在听完后有一个大概结论,5分内的变动视乎对某些单曲的喜爱情况
AOTY个人主页:官网主页后加user/litdinosaur/
游戏(2024开始|一般仅标记有明确单人模式且包含一定“通关”元素的游戏|部分大型DLC独立标记|侧重于单人体验,一般不会提及多人相关):
五星 90+
四星 80-90
三星 60-80
二星 30-60
一星 30-
不打分 部分饭制或纯粹图一乐
现阶段打分方式:以5分为单位在游玩后有一个大概结论,5分内的变动视乎具体优缺点和自己的喜爱程度以及意义
影视动漫图书等暂时同上
近期施工计划:把未传到公众平台上的个人标记补全
LitDinosaur的广播 · · · · · · ( 全部 )
LitDinosaur 玩过 毁灭战士:黑暗时代 DOOM: The Dark Ages
2025.5.24 #57 85分 强制光追照例对低配机不友好;优化出色,章节瞬间加载、游戏内场景快速切换,稳定的高帧数战斗以及大量可破坏建筑元素。由相较自身降速的“灵活坦克”定位延伸出的统一设计思路在声画触三方面营造了高度的沉浸感,手柄适配出人意料,又因本作的盾反而大大增色。飞龙和机甲的加入补足了物理奇观,可受制于单调的玩法设计。独一份的枪械战斗体验无需赘述,更重要的远近战切换选择增加策略性。更开阔的箱庭虽扩充了体量,小地图的缺失令我频繁切换。前期对新手仍显有趣的藏匿思路在中期摸清范式后略显枯燥和疲累。中段战斗体验重复度高,强化精英和首领战未能做出差异化。所幸后半部分增加了更多精巧小型解密和特化区域设计,末三章的BOSS战在最后挽救了表现平平的焦点战斗。剧情中规中矩,配乐完全不及预期。
LitDinosaur 玩过 双影奇境 Split Fiction
2025.3.8 #49 满分 全方位的奇观,它像一个前世流行文化、游戏文化的浓缩宝珠,同时亦成为了后世流行文化、游戏文化的庞大素材库。并未对前作进行大幅度改革亦不需要。打磨得更好的操控手感和相当精致的手柄震动;支持联网跨平台游玩;贯穿全程的视觉盛宴从未停止,团队技术力不容小觑。而制作人电影导演身份的功底优势尽显,音效水准同样企及好莱坞(褒义)。依托其科幻和奇幻题材双重虚拟世界观,制作组得以引入比前作更丰富更天马行空的游戏机制和关卡架构,末章再窥创作上限;得益于背景设定,其对各式作品的致敬便显得不那么突兀了,带有创新之处且具不俗质量。最薄弱的剧本层面在改进了前作争议桥段后也算是优良爆米花,与游玩层面相映成趣的背景设定在AIGC时代的当下更是点睛之笔,同时也是向浑浊不堪的行业巨头们竖立的中指
LitDinosaur 玩过 时空幻境 周年纪念版 Braid, Anniversary Edition
2025.1.6 #43 95分 内容用房屋承载,章节被房间分隔,关卡由门指引。开发团队对沉浸式界面的热忱在解说模式中得到新的展现,承载新内容的场景本身亦是谜题。偏向New Age和现代古典的配乐在童话的悠闲一面和历史的沉重一面来回翻阅。游戏的视听效果在静态欣赏时称得上唯美,而在游玩过程中产生的质变堪称惊人,印象派的选择是神来之笔。允许玩家犯错的时间倒转机制摇身一变成为底层逻辑。犹如控制变量般的设计手法让玩家颠覆自己的思路,复用谜题的同时延续乐趣。玩法与文本最终形成的互文得以进一步探索主题深度,用难以预料的处理方式诠释了沾染书呆子气质的经典“勇士救公主”故事。含糊不清的谜团揭示和(于我而言)有些雷声大雨点小的主线终局谜题设计,是吹哥最后留下的棱角。周年版新增的解说模式设计值得后世借鉴。
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