工业先驱萨鲁曼玩过的游戏(6)

PS2 / 角色扮演 / 动作冒险 / 2005-09-06
2025-05-22
NS / 冒险 / 动作 / 2017-12-08
2025-04-06
野吹是我个人的GOAT,两个DLC追加内容也举双手双脚欢迎,但它放大了两个玩法上的问题。早在2017武器耐久就引发过老害在MC用户评分上搞事,其实本体那个程度我是接受的,也理解它的用意。但DLC增加敌人血量和回血机制(这是所有游戏机制里我最反感的之一),逼迫玩家加快战斗节奏,实际上限制了玩法选择。比如我就喜欢防反和磨(炸弹人),这时正反馈就被焦躁感(时间和武器耐久)消耗,也开了开放世界一题多解的倒车。(其实野吹和王泪有些boss的机制怪特性匹配的也是老塞尔达去猜设计师思路的一题一解玩法,跟开放世界鼓励玩家拍脑门并不亲和。)到英杰之诗的关底甚至指定几件装备让你打,这是哪个NT想出来的?是不是做无限暖暖那个?
PC / NS / PS4 / XONE / PS2 / 角色扮演 / 2006-10-31
2022-05-07
过高的期待和巨大的失望导致2006之后将近十年没碰游戏,现在可以心平气和打分了。
PS2 / 文字冒险 / 2001-12-20
2022-05-06
“活着真是太好了 今年也请多多指教!” hhh T-
PC / NS / PS3 / X360 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2011-11-11
2022-03-29
9分(今天的标准 / 无情怀加成 / 不考虑mod) 优点和短板都太突出,大体同意“wide as an ocean, deep as a puddle” 前几天玩只狼的老师还在为突刺和闪避的取舍烦恼,我就不一样,是靠抱随从大腿和射冷箭一路苟过来的。
PC / PS5 / XSX / NS / PS4 / XONE / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2015-05-19 / 2015-05-19
2021-09-27
390小时。黑点是战斗锁定令人头秃,和糟糕的环境交互(谁让你先玩荒野之息呢)。但最终哆嗦着爬上“最后的愿望”那艘山顶沉船时就释然了,它志不在此又留下一条门缝,你根本不知道行不行-按常理大概率不行-但竟然还是做到了,那时真有种无法抑制的欣喜。